Masahiro Sakurai, dizajner videoigara koji stoji iza serijala Super Smash Bros. i jedan od tvoraca Kirbyja, očekuje da će korištenje umjetne inteligencije dodatno ubrzati rast broja novih videoigara, ali smatra da velik dio tako nastalih naslova neće biti komercijalno održiv. Istodobno vjeruje da će upravo zbog sve lakše proizvodnje igara originalnost developera postajati sve važnija.

Sakurai je o tome govorio u razgovoru za japanski Denfaminicogamer povodom završetka Game Designer Awardsa, nagrade koju je kao predsjednik žirija vodio od 2010. godine. Prema podacima navedenima u intervjuu, na Steamu je 2010. objavljeno oko 275 igara, dok se danas godišnji broj novih naslova približio 19 tisuća. Sakurai smatra da će njihov broj nastaviti rasti.

Razlog vidi upravo u umjetnoj inteligenciji, koja može znatno olakšati i ubrzati proizvodnju sadržaja. Ipak, procjenjuje da će velik dio takvih projekata završiti kao naslovi od kojih "developeri" neće moći ostvariti dovoljno prihoda za život. Problem je i sama količina sadržaja jer postaje gotovo nemoguće pratiti i razumjeti sve što se pojavljuje na tržištu.

Sakurai očekuje i da će velik dio igara nastalih uz snažno oslanjanje na AI, kao i drugih brzo proizvedenih projekata, uglavnom reproducirati sustave i ideje koje su igrači već vidjeli u drugim igrama.

AI se u osnovi oslanja na ono što je već napravljeno i zato ne može referencirati nešto što još ne postoji. Upravo sposobnost autora da krenu putem kojim prije njih nitko nije išao smatra jednom od najvažnijih vrijednosti ljudske kreativnosti, posebno u razdoblju u kojem će biti sve jednostavnije masovno proizvoditi sadržaj.

Smatra da industrija mora nastaviti stvarati nove temelje i nove oblike igranja. Bez pojave takvih novih ideja, upozorio je, industrija bi postupno počela stagnirati i "polako umirati".